Machines d’arcade: que sont-elles et comment ont-elles évolué au fil des ans?
Bien que ce soit vrai, vers les années 1970 , des machines d’arcade ou des machines d’arcade ont été dévoilées, attirant l’attention de centaines de millions d’enfants, de jeunes et même d’adultes dans le monde. Depuis, principalement, il a été présenté comme un nouveau modèle commercial qui a révolutionné le monde du divertissement .
En ce sens, à ce jour, ils sont considérés comme de vieilles machines qui ont été créées et conçues pour pouvoir exécuter des jeux vidéo dans le style Arcade . Lequel, a suivi les principes de base concernant des contrôles faciles à assimiler, une difficulté modérément ascendante, des niveaux courts et une interruption minimale entre ces niveaux.
Donc, étant des jeux vidéo si épiques qu’ils ont été exécutés sur les célèbres machines Arcade, il vaut la peine de connaître l’histoire et l’évolution de ces équipes d’antan . Par conséquent, tout au long de l’article, nous détaillerons chacune de ces machines avec leurs principales caractéristiques, en ajoutant également leurs principaux précurseurs .
Qu’est-ce qu’une machine d’arcade et à quoi sert-elle?
Avant de préciser l’évolution des machines Arcade et tout ce qui concerne leur histoire, il convient de savoir en quoi consistent ces équipements classiques et bien quelles sont leurs fonctionnalités les plus pertinentes .
En ce sens, les machines Arcade sont définies comme les appareils de divertissement qui fonctionnent avec des pièces pour exécuter des jeux de type Arcade et qui sont généralement installés dans des lieux publics pour le plaisir des clients (par exemple: salles de jeux, bars, restaurants, etc.).
Ils ont ainsi lancé la grande révolution du jeu vidéo à travers le monde pendant une période connue sous le nom de «l’âge d’or des jeux vidéo Arcade» , qui a duré du début des années 70 à la fin des années 80. . Donc, pendant cette période, il y avait différentes solutions qui servaient à exécuter des jeux d’arcade avec des commandes faciles à utiliser et des niveaux courts .
En tenant compte du fait que ces particularités ont été utilisées pour garder les joueurs pendant une courte période dans le jeu vidéo, afin qu’ils doivent constamment insérer plus de pièces ou de crédits dans la machine Arcade.
De son côté, il est idéal de se référer aux principales caractéristiques qu’ont montré les jeux vidéo Arcade, afin de comprendre aussi un peu les fonctionnalités de ce type de machines d’antan :
- Le score est l’objectif principal : l’ objectif principal était d’obtenir le meilleur score possible afin que le joueur parvienne à enregistrer son record, au lieu de terminer la partie. Par conséquent, de nombreux jeux vidéo d’arcade étaient infinis.
- Système de vie : Traditionnellement, trois vies étaient attribuées, mais cela dépendait toujours de chaque match. Lesquels, lors d’une erreur, étaient consommés et il fallait redémarrer le niveau ou le jeu.
- Difficulté croissante : Le jeu dans la machine Arcade commence très facilement, mais au fur et à mesure que vous avancez entre les niveaux, la difficulté augmente et, finalement, il parvient à dépasser la capacité du joueur.
- Interruptions minimales : Il était possible de passer immédiatement à la phase suivante, car les scènes intermédiaires se caractérisaient par leur caractère très fugitif.
- Limite de temps : Tous les niveaux du jeu de type Arcade, dans ces machines, avaient un certain temps et s’il venait à manquer, le joueur perdrait une vie. Par conséquent, les gens ne devraient pas mettre autant de temps au même niveau.
Histoire et évolution des machines Arcades Quelles ont été les plus importantes? Chronologie
Maintenant, nous sommes arrivés à la section du post où nous détaillons, chronologiquement, l’évolution des machines Arcades et à partir de là, vous saurez quelles ont été les plus importantes de l’histoire . Mais, avant cela, il est intéressant de connaître les titres précurseurs de telles machines.
Ensuite, nous les indiquons:
OXO
Il a été programmé par Alexander S., en 1952 et a émergé dans le cadre d’une enquête menée à l’Université de Cambridge concernant l’interaction des machines avec l’homme. Ainsi, officiellement, OXO a été le premier jeu avec des graphismes et il est connu comme «le premier jeu vidéo de l’histoire» malgré le fait que 5 ans plus tôt un jeu de simulation de lancement de missile était sorti.
Tennis pour deux
Fondamentalement, il s’agit d’un jeu créé par William Higginbotham , un physicien renommé du Brookhaven National. De cette manière, il a été classé comme un jeu vidéo avec un grand succès, compte tenu du fait que les utilisateurs faisaient même la queue pour en profiter.
Il convient de noter que la mécanique du jeu était très simple et qu’il était basé sur un court de tennis où les joueurs avaient des commandes pour viser et lancer la balle à l’autre joueur, en sélectionnant l’angle souhaité.
Spacewar!
Un autre des précurseurs des machines Arcade, sans aucun doute, est ce titre qui a été développé par Steve «Slug» Russell, Martin «Shag» Graetz et Wayne .
Qui consistait en un combat intergalactique mettant en vedette deux vaisseaux spatiaux qui, comme objectif, devaient rationner l’essence et être attirés par la gravité d’une étoile et en même temps, ils avaient pour mission de mettre fin au navire ennemi dans leur environnement . Ceci étant le cas, une proposition inhabituelle qui a nécessité plus de 200 heures de travail et qui était composée de plusieurs versions.
Hache d’or
À l’origine, c’était un jeu développé pour être exécuté sur la carte Arcade System 16 et il avait également des versions pour d’autres consoles de jeu tout au long de son développement.
Ainsi, c’était un titre très populaire à partir de 1980 et se démarquait pour être l’un des meilleurs jeux d’action du genre Arcade; où le but principal était de se battre avec une épée et d’utiliser des compétences magiques élémentaires liées à la collecte de potions .
Shinobi
Il fait référence à un jeu vidéo de la saga Shinobi, publié par Sega pour Sega Game Gear. En ce qui concerne le mode de jeu, il offre un mécanisme unique pour ajouter de la variété au mode de jeu et où le mouvement se limite uniquement à la marche, au saut et à l’attaque.
De cette façon, votre objectif principal consiste à libérer les 4 ninjas captifs de l’organisation criminelle perverse . Une fois l’étape terminée, le ninja est libéré et rejoindra l’autre partie du jeu.
Tumblepop
Ceci est défini comme un jeu vidéo de plateforme Arcade qui a été développé par Data East et est considéré comme l’un des meilleurs classiques cultes. Au cours de l’expérience, un ou deux chasseurs de fantômes se rencontrent qui doivent aspirer des monstres dans leurs poches d’air et les cracher en boule pour les utiliser comme arme face à leurs ennemis. Au cas où vous auriez réussi, vous obtiendrez des pièces de récompense, des diamants et des rubis.
Serrement
Aussi connu sous le nom de «Buster Bross» , c’est un jeu basé sur la destruction de quelques bulles qui apparaissent tout au long de l’expérience, où une ou deux personnes peuvent jouer et collaborer l’une avec l’autre. Ainsi, les frères Buster se sont concentrés sur le tour du monde pour détruire ces bulles sautantes qui terrorisent différentes villes de la planète.
Notamment, il a été conçu par Mitchell Corporation.
Une fois connus quels étaient les titres précurseurs des machines Arcade et leurs caractéristiques les plus intéressantes, commençons par l’évolution de ces machines, en tenant compte de leur année de publication :
Jeu de galaxie (1971)
Il s’agit du premier jeu commercial jamais enregistré, étant ainsi la première machine d’arcade à donner un élan à cette grande révolution mondiale . En ce sens, il a été programmé par Bill Pitts et Hugh Tuck et installé, pour la première fois, en septembre 1971 à la célèbre université de Stanford .
Bien qu’au départ une seule de ces machines ait été créée, quelques années plus tard, de nombreuses autres ont été fabriquées et grâce à cela, le jeu a été adapté à une grande multitude de systèmes domestiques . Concernant son prix, nous limitons que la machine avait un coût de 20 000 dollars (environ 18 000 euros) et le prix d’un jeu était de 10 centimes (ou 25 centimes pour trois jeux). Cependant, il a été retiré huit ans plus tard, en 1979.
Espace informatique (1971)
Une autre machine Arcade qui a été publiée en 1971 et s’est démarquée comme la deuxième proposition du genre. Bien que ce ne soit pas la première machine d’arcade commerciale, la vérité est qu’elle s’est distinguée comme la première machine du genre fabriquée à grande échelle . En tenant compte de cela, son concepteur était Nolan Bushnell de l’Université de l’Utah et aussi Ted Dabney.
Ainsi, cette proposition de divertissement a été créée comme une nouvelle forme d’entreprise avec laquelle Bushnell espérait avoir un grand succès, et il a décidé de la mettre en œuvre après avoir rencontré Spacewar! , l’un de ses titres précurseurs. Cependant, la machine Arcade actuelle a perdu beaucoup de renommée en raison de son contrôle déroutant , quelques années plus tard.
Pong (1972)
Un an plus tard, cette nouvelle alternative a été lancée par Atari , avec lequel elle a fait ses débuts sur le marché Arcade. Cette machine avait une manipulation extrêmement simple et grâce à cela, n’importe qui pouvait jouer dessus, comprendre la dynamique et s’amuser dès le premier match; contrairement à Computer Space qui s’est avéré plus compliqué.
Bien que, au début, cette machine ne fonctionnait pas lorsqu’elle était placée dans une station-service locale, après avoir corrigé certaines erreurs, elle a révélé un bon fonctionnement. Depuis lors, son succès a été tout à fait remarquable et a ainsi réussi à établir, en bref, les machines de type Arcade comme un modèle économique rentable .
Réservoir (1974)
Après deux ans, Atari, en collaboration avec Kee Games, a sorti la première machine Arcade avec la possibilité de stocker des graphiques sur des puces de mémoire ROM , qui est Tank. Ceci étant, une belle réussite commerciale que j’arrive à attribuer au redressement des finances de la société Atari, juste à un moment critique qu’elle traversait.
En principe, ils ont réussi à vendre environ 5000 unités du Tank en seulement un an et après cela, ils ont sorti une deuxième version du jeu qui pourrait être changée en un nouveau format en modifiant les circuits. De plus, plus d’effets sonores ont été ajoutés et sa jouabilité, en général, était la même que la première version.
Fusillade (1975)
Par la suite, ce premier jeu japonais sous licence pour les États-Unis est devenu connu, qui a été présenté comme une machine repensée qui, pour la première fois, a ajouté un microprocesseur . En tenant compte de cela, c’était un jeu inclus dans le «Hall of Fame» de GameSpy.
Par contre, concernant la fondation du jeu, on constate qu’il s’agissait simplement d’ un combat entre deux cowboys et ainsi, j’ai réussi à divertir de nombreux enfants et jeunes à travers le monde. Mais, contrairement aux duels réels, dans ce cas, les deux cow-boys ont de nombreuses opportunités de se battre et de marquer des points.
Évasion (1976)
Il s’agit d’une version de Pong adaptée à un seul joueur, où l’objectif principal est de casser des blocs en les frappant à l’aide d’une balle et avec le plus grand soin, afin qu’il n’ait pas de place pour s’échapper du bas de l’écran. Ceci étant le cas, une proposition lancée également par Nolan Bushnell .
Mais, bien que son développeur pensait que le jeu en question serait un succès complet, il s’est heurté à un gros problème au stade du développement. Cet échec était dû au fait que le circuit intégré qui devait déplacer le jeu, qui nécessitait 75 puces , alors que toutes les autres machines n’en utilisaient que 50.
Ainsi, après une grande proposition économique, Steve Wozniak a accepté le défi et réduit les puces du circuit à 25 , en seulement trois jours.
Pilote de nuit (1976)
Parmi les premières machines de jeux vidéo Arcade lancées dans le monde, on retrouve cette solution conçue par Atari qui, si cela ne suffisait pas, est devenue le premier jeu de pilotage à la première personne . Depuis, l’objectif principal en lui consistait à conduire sans quitter la route qui était marquée par des feux réfléchissants de chaque côté.
Grâce à cela, c’était une excellente solution et a réussi à attirer un grand nombre de personnes qui étaient ravies de cet appareil à de nombreuses reprises. Mais, malheureusement, en raison de ressources technologiques limitées, la voiture jaune représentée sur la couverture n’était qu’un autocollant , car elle n’est pas dessinée par la machine elle-même.
Space Invaders (1978)
A partir de cette machine, a commencé l’ère connue sous le nom de «L’âge d’or des machines d’arcade», qui a duré entre 1978 et 1984. Il s’agit donc d’une nouvelle proposition conçue par Toshidiro Nishikado dans ce année et avec elle, il avait l’intention de révolutionner les machines d’arcade et en même temps, les systèmes de divertissement à domicile .
De son côté, le jeu se caractérisait par l’introduction d’une nouvelle façon de jouer ou, d’un gameplay différent auquel les utilisateurs étaient habitués. Étant donné que, dans ce cas, il était basé sur des points et une augmentation progressive de la difficulté , ainsi qu’un marqueur de score maximum qui enregistrait les initiales.
En raison de l’essor remarquable de ce jeu vidéo, il y avait une pénurie de pièces au Japon et le gouvernement a été contraint de produire quatre fois plus de pièces de 100 yens.
Astéroïdes et Galaxian (1979)
Ils reposent sur deux machines de type Arcade qui ont émergé comme une sorte de compétition des Space Invaders, c’est-à-dire afin de retirer celle conçue par Toshidiro Nishikado du podium, au vu de son grand succès. Ainsi, ces deux bijoux ont été dévoilés lors de la «fièvre» créée par la première machine de l’âge d’or si à la mode .
Pacman (1980)
Grâce aux capacités de Tohru Iwatani, un designer de Namco, cette machine d’arcade si reconnue dans le monde entier est née. Tenant compte du fait que l’idée de sa création est née à un moment très élémentaire; Eh bien, ledit expert commençait la pizza et quand il a pris la première portion, il a bien regardé la forme qui restait et à partir de là, la structure du jeu lui est venue .
Il est à noter que son nom d’origine «Puck-man» signifie «manger» en japonais. Mais, une fois entré sur le marché américain, il a été décidé de changer de nom en raison de la similitude remarquable qui existait entre les mots «Puck» et «Fuck» , c’est pourquoi, depuis lors, il a été identifié comme «Pacman» .
Système de cassettes déco (1980)
Il se définit comme un système Arcade lancé par Data East et avec lequel, pour la première fois, les propriétaires sont autorisés à modifier les jeux de leurs machines grâce à l’existence de bandes . Par conséquent, il est répertorié comme l’un des événements les plus importants de la révolution des machines Arcade.
Entre autres détails, il faut noter que le processus de modification a duré deux minutes et en dehors de cela, il était possible de jouer uniquement en copiant le jeu vidéo dans la RAM de la machine en question. Cependant, bien que ce soit une proposition très utile, plusieurs responsables des machines se sont plaints du manque de qualité des titres sortis pour ce système .
Donkey Kong (1981)
C’est un jeu inspiré du célèbre film King Kong et de l’arcade Popeye , conçu par Nintendo au début des années 1980. Ainsi, le jeu actuel est basé sur le fait de contrôler Jumpman, un personnage épique dans cette proposition qui aurait une grande évolution jusqu’à ce qu’il puisse se transformer en Mario. Alors que l’autre objectif important était de sauver Pauline des mains du géant Donkey Kong .
De cette façon, c’était un jeu vidéo très bien digéré par les utilisateurs et surtout par les petits de la maison. D’autre part, il convient de noter que ce projet faisait partie d’une série de tentatives de la société pour pénétrer le marché américain avec un succès significatif et heureusement, elles ont pu le faire.
Buck Rogers Planète de Zoom (1982)
C’est un jeu sur les vaisseaux spatiaux lancé par la société Sega, qui est basé sur une série télévisée et l’un de ses meilleurs avantages est que dans sa section graphique, il utilise une technique d’effet 3D avec des sprites . Il est à noter qu’il a réalisé de nombreuses ventes à travers le monde.
La même année de la publication de Buck Rogers Planet of Zoom, Moon Patrol est sorti, créé et conçu par Irem et considéré comme l’ un des jeux les plus classiques du genre Arcade . En ce qui concerne sa fondation, nous limitons que le joueur Moon Patrol doit contrôler un véhicule depuis la Lune et passer par différents scénarios en évitant toutes sortes d’attaques ennemies, ainsi que les obstacles qui sont affichés. C’était le premier jeu à utiliser la technique du «défilement parallaz» .
Pôle Position (1982)
Il a été publié par Namco, en tant que proposition de jeu de course idéale pour tous les âges. Lequel, s’est distingué du reste en présentant des graphismes vraiment impressionnants et aussi super réalistes pour l’époque. De telle manière, il a réussi à attirer rapidement l’attention de milliers d’utilisateurs et a pu jeter les bases des jeux de course ultérieurs