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Concevez vos propres jeux en ligne depuis le navigateur avec les outils simples de Machinations

La création de jeux n’a pas toujours été accessible à tout le monde, même si au fil du temps, elle a été plus proche de plus d’utilisateurs. Nous disons cela parce que des plates-formes ont émergé qui facilitent beaucoup ces tâches, comme c’est le cas qui nous concerne maintenant avec Machinations.

Nous le mentionnons parce que dans ces lignes nous allons parler d’un outil gratuit de conception de jeux qui est utilisé depuis le navigateur . De cette façon, nous aurons la possibilité de simuler un système de jeu en ligne d’une manière beaucoup plus simple que d’habitude. En règle générale, la conception de jeux implique plusieurs outils de toutes sortes, ce qui est quelque peu déroutant et complexe pour la plupart.

C’est pourquoi nous présentons la plateforme Machinations , un outil de conception de jeux basé sur le navigateur Web. Il a été créé pour surmonter la plupart des obstacles dans ce type de tâche, le tout à partir d’une seule interface utilisateur, ce qui facilite les choses. Il est à noter qu’il s’agit d’un outil qui combine le langage de conception UML avec d’autres fonctions supplémentaires. De cette façon, nous pouvons créer des systèmes de jeu complexes avec une relative facilité.

Nous avons à notre disposition une bibliothèque d’objets et de fonctions à glisser-déposer sur le bureau pour une personnalisation ultérieure. De cette façon, nous pouvons créer une conception de jeu complète, ajouter des textes et simuler son fonctionnement à partir de la plate-forme. De même lors de la simulation, nous verrons nos progrès et données en temps réel illustrés par différents types de graphiques. En même temps, nous devons savoir que l’outil est intégré à Google Drive afin que nous puissions exporter et importer des projets avec le service de stockage.

Tirez le meilleur parti de Machinations pour créer vos propres jeux en ligne

Pour utiliser Machinations et créer vos propres jeux, nous devons nous enregistrer avec un compte Google . À ce moment-là, nous pouvons commencer à travailler, nous verrons donc quelques modèles qui couvrent tous les aspects de l’éditeur. Le mieux que nous puissions faire est de bien les revoir, car l’avenir du projet en dépendra . Il est clair que nous aurons également la possibilité de personnaliser ces éléments et de les adapter à nos besoins.

Dans le même temps, nous pourrions dire que le projet de conception générale du jeu est divisé en deux segments. Le premier sera de concevoir et de visualiser la logique du jeu à travers une bibliothèque d’outils et leurs paramètres respectifs . Ici, nous allons voir plusieurs ensembles d’objets et de fonctions que nous pouvons faire glisser et déposer sur le bureau.

Dans la partie droite de l’interface, nous verrons ces éléments et fonctions du jeu , tandis que lors de la sélection de l’un d’entre eux, nous verrons leurs paramètres personnalisables respectifs sur la gauche. Ainsi nous aurons la possibilité de concevoir le déroulement du jeu à l’aide de diagrammes UML et de créer des itérations instantanées. Par contre, le deuxième segment auquel nous faisions référence concerne la simulation. Ainsi, une fois qu’un organigramme est terminé , nous devons lancer la simulation de toutes les opérations logiques en temps réel.

De cette façon, nous verrons les états et les statistiques directement dans le diagramme et la visualisation des données sous forme de graphiques. Nous pouvons également exporter ces graphiques sous forme de fichiers CSV ou image et ils nous aideront à analyser les données d’exécution et à améliorer facilement la conception du jeu.

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