Guide d’élevage et de génétique Axie Infinity
Dans ce guide, je vais vous montrer les bases, jusqu’à ce que vous arriviez à l’élevage le plus avancé. Avec quelques trucs et astuces en cours de route. Avant de commencer, voici ce que vous devez savoir:
Nombre de nouveau-nés ou de races
Chaque Axie peut être relevée au maximum 7 fois. La plupart des éleveurs s’arrêtent autour de 3 à 5 nichées car cela devient assez cher, cela fluctue avec le prix du SLP. Quand un Axie a 0 race ou élevage, c’est ce que nous appelons un axie vierge.
Une fois que vos axies ont éclos, il leur faudra 5 jours pour développer leur progéniture de l’uf à l’adulte.
Coûts pour commencer l’élevage
Pour commencer avec l’élevage des Axies vous devez avoir au moins 2 Axies pour les coupler et quelques crypto-monnaies que je détaille ci-dessous.
Posion d’amour douce (SLP)
C’est l’une des pièces nécessaires pour accoupler vos axes et la quantité de SLP requise augmente à chaque élevage. Par exemple, 2 axies osseuses vierges avec (0/7) races vous coûteraient pour obtenir la première progéniture 150 SLP pour chacun des parents au total 300 SLP.
Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessous, l’accouplement de 2 axies avec 6 ou 7 races coûte cher, cela n’est fait que par des personnes lorsque leurs 2 axies sont 100% pures avec des cartes spécifiques et qu’elles savent qu’elles peuvent vendre leur progéniture pour une valeur supérieur au coût.
Élever | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 300 | 450 | 600 | 900 | 1350 | 2100 | 3300 |
1 | 450 | 600 | 750 | 1050 | 1500 | 2250 | 3450 |
2 | 600 | 750 | 900 | 1200 | 1650 | 2400 | 3600 |
3 | 900 | 1050 | 1200 | 1500 | 1950 | 2700 | 3900 |
4 | 1350 | 1500 | 1650 | 1950 | 2400 | 3150 | 4350 |
5 | 2100 | 2250 | 2400 | 2700 | 3150 | 3900 | 5100 |
6 | 3300 | 3450 | 3600 | 3900 | 4350 | 5100 | 6300 |
Si vous voulez connaître le coût exact de l’élévation de vos axes. Vous pouvez vous aider avec cet outil ou avec la calculatrice suivante.
Axie Infini (AXS)
Pour chaque jumelage que vous faites, vous aurez besoin de 4 pièces AXS, que vous pouvez gagner en terminant dans les 60 premières places de chaque saison en mode Arène ou en les achetant en échange.
Donc, pour compiler ce qui a été dit avant, vous aurez besoin de :
- 2 Axes.
- La quantité de SLP selon la race que possède chaque Axie.
- 4 pièces Axie Infinity (AXS).
La génétique
C’est l’aspect le plus important sur lequel vous devez être clair en tant qu’éleveur. Depuis, chaque Axie a une génétique différente transmise par ses parents.
Sur la photo que vous verrez ci-dessous, vous pouvez voir les traits dominants, abrégés en D, puis il y a la génétique cachée connue sous le nom de récessif 1 (R1) et récessif 2 (R2).
Quel pourcentage les enfants héritent-ils des gènes de leurs parents ?
Père 50%
- La dominante (D) a 37,5 % de probabilité d’être transmise à ses enfants.
- Récessif 1 (R1) a 9,375% de chances de se transmettre à ses enfants.
- Récessif 2 (R2) a 3,125% de chances d’être transmis aux enfants.
Mère 50%
- La dominante (D) a 37,5 % de probabilité d’être transmise à ses enfants.
- Récessif 1 (R1) a 9,375% de chances de se transmettre à ses enfants.
- Récessif 2 (R2) a 3,125% de chances d’être transmis aux enfants.
D’après la photo précédente on peut voir que si on veut un Axie avec le gène Serious avec ces deux parents on a 84,37% de probabilité qu’il en hérite car on additionne les 2 gènes dominants 37,5 + 37,5 + un gène R1 du père 9,375 nous donne un total de 84,37% et si nous voulons que Carrot tire dans ce cas, nous aurions 93,75%.
C’est-à-dire que pour avoir 100% nos axes doivent avoir le même gène dans la même partie du corps 6 fois 3 du père et 3 de la mère.
Pour voir la génétique et vous faciliter la vie d’éleveur d’axie, je vous recommande d’installer cette extension de navigateur.
Mutations: On sait très peu de choses sur les mutations dans Axie Infinity, mais il devient de plus en plus difficile de prédire ce que vous pouvez obtenir du changement d’algorithme effectué par Mavis en juin 2021. Certaines spéculations disent que des mutations peuvent se produire dans chacun des R1. et les gènes R2 avec une probabilité de près de 10 %.
Comment la classe est-elle calculée ?
Il n’y a pas de gènes récessifs pour déterminer la classe d’un Axie, ci-dessous vous pouvez voir les types de classes et comment les obtenir:
Classes principales
Il y a 6 classes qui sont les principales pour déterminer la progéniture chaque bébé a 50% de chance d’hériter chacune des classes de ses parents à la naissance. Ainsi, un couple Oiseau/Reptile aurait 50% de chance de produire un Oiseau et 50% de chance de produire un Reptile. Si les deux parents ont la même classe, le bébé est assuré de cette classe à 100%.
Cours secrets
Il y a 3 classes secrètes dans le jeu, pour élever l’une d’entre elles vos axes doivent être les plus purs possible (+90%) et même ainsi vous avez un faible pourcentage de probabilité qu’une classe secrète apparaisse, pour trouver la bonne combinaison ci-dessous Je vous laisse Un exemple de ce que vous devez mélanger pour obtenir ces cours et quel bénéfice chacun d’eux a.
- Si nous mélangeons un poisson pur + un reptile = Dusk et ceux-ci sont principalement utilisés comme réservoirs.
- Si nous mélangeons un oiseau + une plante = Dawn et ce sont de bons démarreurs en raison de leur vitesse et de leurs bons dégâts.
- Si nous mélangeons une bête + un bug, cela peut sortir = Mech et ils sont bons pour les critiques tout en étant plus rapides que la plupart des bêtes.
Élevage générationnel
Les Axies ne peuvent pas être élevés avec leurs parents, frères et surs ou demi-frères et surs. Mais s’ils peuvent être élevés avec des oncles, des grands-parents et des cousins.
Les parties du corps et leur influence sur vos statistiques
Les statistiques de base sont déterminées par la classe de l’Axie. Chaque classe a une somme totale de 140 points de statistiques de base + puis chaque partie est ajoutée pour donner à chaque Axie un extra
Base de statistiques.
Classe | HP | La vitesse | Capacité | Moral |
---|---|---|---|---|
Aquatique | 39 | 39 | 35 | 27 |
Bête | 31 | 35 | 31 | 43 |
Oiseau | 27 | 43 | 35 | 35 |
Punaise | 35 | 31 | 35 | 39 |
Plante | 43 | 31 | 31 | 35 |
Reptile | 39 | 35 | 31 | 35 |
Aube | 35 | 35 | 39 | 31 |
Crépuscule | 43 | 39 | 27 | 31 |
Méca | 31 | 39 | 43 | 27 |
Statistiques supplémentaires
Ensuite, chaque partie du corps en plus de donner une apparence différente à chaque axie ajoute également un type de statistiques. Par exemple:
- Un Axie avec 6/6 parties de plantes aura 18 points supplémentaires à ses PV de base définis par sa classe.
- Un Axie avec 6/6 parties d’un oiseau aura 18 points supplémentaires à sa vitesse.
- Un Axie avec 6/6 parties de bête aura 18 points supplémentaires à son moral, ce qui affecte le taux de critique et le dernier combat.
Classe | HP | La vitesse | Moral |
---|---|---|---|
Aquatique | +1 | +3 | |
Bête | +1 | +3 | |
Oiseau | +3 | +1 | |
Punaise | +1 | +3 | |
Plante | +3 | +1 | |
Reptile | +3 | +1 |
Si vous mélangez un oiseau avec une bête, par exemple, il a 50/50 chances d’être l’un ou l’autre et dans la plupart des cas, les statistiques seront grandement affectées et il n’y aura pas de synergie de carte.
Vous pouvez aussi mélanger une plante avec un reptile par exemple, puisqu’ils appartiennent au même type de classe. Vous conserverez toujours la majeure partie de l’intégrité des statistiques du char et serez en mesure de bien performer en JcJ.
Quels axes dois-je lever ?
C’est une question chargée de beaucoup d’ambiguïté. Il est généralement divisé entre les axes de montée pour le PVP et les axes pour la haute pureté.
Élever les axes PVP nécessite une compréhension approfondie du jeu qui peut prendre des mois à se développer. Un processus d’apprentissage que vous suivrez avec n’importe quel autre jeu avec une courbe d’apprentissage élevée, en comprenant ce que fait chaque partie. Sans compter que les changements d’équilibre se produisent souvent (à la fin de chaque saison).
Donc, un pari très faisable est de se concentrer sur des axes de haute pureté qui ont également des parties du corps solides.
Avantages de l’élévation des axes de haute pureté
- Une pureté plus élevée augmente considérablement les chances de succès des races. Même les échecs seront bons, utiles et précieux.
- Les axes de haute pureté gagnent des bonus d’attaque et de défense au combat.
- Les axes purs 6/6 seront des pièces clés du prochain jeu au sol.
- Il est beaucoup plus facile de reproduire les parties spécialisées lorsque votre partenaire est pur. (90% -100%)
- Statistiques maximales pour votre type de classe
- La valeur de revente, même après plusieurs races, sera toujours plus élevée que les axies non 6/6, non pures.