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Histoire des jeux vidéo: quel a été le premier et comment ont-ils évolué?

Si nous faisons un voyage dans le temps et disons dans les années 70 que les jeux vidéo seront cinquante ans plus tard l’une des industries qui transportent le plus d’argent au monde, peutêtre font-ils de nous des psychopathes complets. L’histoire des jeux vidéo a connu de nombreux hauts et bas .

Cependant, il a réussi à s’élever et à se développer au point qu’aujourd’hui on peut créer des jeux qui offrent une expérience aussi proche que possible de la réalité . Une réalité dans laquelle nous pouvons réaliser nos fantasmes tout en évitant les dangers qu’elle représente.

Dans cet article, nous allons vous apprendre les faits les plus importants de l’histoire intéressante des jeux vidéo qui vous divertissent aujourd’hui sur votre ordinateur, PS4 ou mobile. À la fin, vous serez un expert culte dans cette industrie de plusieurs millions de dollars .

Quel a été le premier jeu vidéo de l’histoire et pour quelle console?

Le premier jeu vidéo connu a été développé en 1952 et s’appellerait OXO , qui serait une version numérique du jeu «Match 3» , un projet dirigé par Alexander Douglas, professeur à l’Université de Cambridgue. Douglas a utilisé les principes de la recherche de Turing pour donner à son jeu une intelligence artificielle, afin que l’utilisateur puisse rivaliser avec la machine.

Histoire et évolution des jeux vidéo dans chaque décennie depuis leur naissance

Bien que pour beaucoup il y ait une certaine confusion sur l’origine des jeux vidéo, il faut reconnaître que sur la base de ce que sont de nombreux jeux aujourd’hui, cela doit être lié aux débuts de l’intelligence artificielle , qui est utilisée par tous les titres. Du marché.

En ce sens, le premier personnage que nous devrions mentionner est Alan Turing , un mathématicien et programmeur britannique qui, après la Seconde Guerre mondiale, a commencé à travailler sur un moyen de faire d’un ordinateur une raison comme un humain. Dans cette tentative, il a créé ce qui allait devenir la machine de Turing , qui avait la capacité de jouer aux échecs et même de battre sa femme en 1952.

50 à 60; les premiers pas

Bien que le travail de Turing n’ait jamais été commercialisé et que son intention n’était pas de divertir mais de faire penser une machine comme une personne, il a été cité et utilisé pour pratiquement tous les jeux vidéo qui ont suivi . Le premier d’entre eux serait l’OXO susmentionné en 1952, qui n’était pas non plus produit en série en tant que tel.

Les années suivantes passeraient lentement pour une industrie qui jusque-là n’avait même pas de forme, et personne n’envisageait sérieusement son développement.

Pour voir le prochain développement, il faudrait attendre 1958 , lorsque l’ingénieur américain William Higinbotham, qui a travaillé sur le projet Manhatham dont sont issues les premières armes nucléaires, crée Tennis for Two , un jeu sur un énorme ordinateur qui simule une partie de tennis. .

Ce dernier ne serait pas non plus commercial. Jusque-là, ce qui avait été produit était des prototypes dans lesquels l’énorme potentiel que ces programmes avaient au niveau du marché était à peine visible. Les années 60 sont restées pratiquement vierges et personne d’autre n’a jamais mentionné à nouveau les jeux vidéo .

70’s: la naissance du genre

Les années 70 étaient complètement différentes des précédentes. Les chercheurs ont compris que le développement des jeux vidéo était lié au développement d’appareils capables de les faire fonctionner. Puis, en 1971, l’Américain Ralph Baer , qui avait des années à rechercher les travaux de Turing et Higinbotham, développa la première console de jeu vidéo de l’histoire, la Magnavox Odyssey .

C’était un système très primitif qui n’utilisait même pas de mémoires ou de condensateurs, il n’était donc pas capable de suivre le jeu et les joueurs devaient marquer manuellement des points. Il contenait six cartouches contenant chacune un jeu différent et des modèles à coller à l’écran du téléviseur pour améliorer l’expérience .

Cette console peut être considérée comme un succès commercial, puisqu’elle a levé plus de 10 millions de dollars pour l’époque avec la vente de 100 000 unités . Cela a attiré l’attention des capitalistes qui ont vu naître une nouvelle industrie du divertissement populaire.

Cette même année, Atari voit le jour , l’une des marques les plus représentatives de l’histoire des jeux vidéo. Il a été fondé par les Américains Nolan Bushnell et Ted Dabney, qui n’ont pas perdu de temps et ont lancé PONG, une énorme machine d’arcade qui contenait une version améliorée du pin pong qui contenait le Magnavox.

Cette machine fonctionnait en insérant une pièce de monnaie , ce qui allait officiellement lancer le marché du jeu vidéo aux États-Unis . Le succès de PONG était complet et en 1974, Atari a cessé d’être un entrepôt pour une énorme entreprise de Cylicon Valley avec plus de 10 000 machines dans tout le pays. Cependant, cette croissance aurait pu être beaucoup plus importante si ce n’était de la grande concurrence qui est née pour reproduire le concept PONG.

Cependant, cette décennie, Atari était de loin la société de jeux vidéo la plus importante. En 1974, ils ont innové avec l’idée d’apporter une nouvelle console de jeu dans les foyers américains qui améliorerait le Magnavox . Ce serait le légendaire PONG for Your Home TV , qui serait un succès commercial qui ne vendrait plus de 150 000 unités qu’à Noël de cette année-là.

PONG for Your Home a considérablement amélioré le Magnavox , avec des graphismes de meilleure qualité et un gameplay beaucoup plus fluide qu’auparavant. Tout cela a été possible grâce à un accord entre Atari et SEARS, qui leur a fourni un microprocesseur pour leurs consoles.

Le succès d’Atari était indéniable et c’était déjà l’une des entreprises les plus riches des États-Unis . Son propriétaire, Nolan Bushnel, a pris la décision de le vendre à Warner Communication pour 26 millions de dollars en 1976 . Cela a donné à Atari un budget énorme, qui s’est mis au travail pour développer une autre super console.

En 1977, l’Atari UBSS est né , une console puissante avec un contrôle qui se composait d’un levier et de deux boutons, donnant une nouvelle expérience de jeu. Cela se vendrait à des centaines de milliers d’exemplaires l’année de son lancement et serait reproduit par Mattel avec son Intellivision et par de nombreuses autres sociétés, ce qui ferait en sorte que plus de 50% des foyers américains disposent d’une console de jeux.

En 1978, un autre événement historique s’est produit lorsqu’une société japonaise appelée Taito créait Space Invader , un jeu vidéo pour les consoles Atari et Mattel qui serait un phénomène viral avec des millions d’exemplaires vendus dans le monde, car à ce moment-là, il n’était pas seulement parlé. ceci aux Etats-Unis mais aussi en Europe et en Asie.

À cette époque, l’informatique et l’informatique se développaient également à pas de géant, une industrie qui serait toujours liée aux jeux vidéo.

80’s; l’ère des arcades

Les années 80 sont venues avec Space Invaders comme le jeu vidéo le plus vendu de l’histoire. Cependant, en 1980, cela prendrait fin avec la naissance de la première icône des gammers ; Pac-Man.

Pacman était un jeu différent de tout ce qui avait été produit à ce jour , lorsque tout le monde ne pensait qu’aux invasions spatiales et aux tirs laser 8 bits. C’était plutôt un labyrinthe dans lequel il y avait une tête jaune qui mangeait et courait pour que les virus ne l’infectent pas.

À la fin de cette année-là, il était devenu si populaire qu’il surpassait Space Invaders en tant que best-seller mondial , et à ce jour, il continue d’être l’un des exemplaires les plus vendus de l’histoire.

Pacman serait ce dont le monde entier aurait besoin pour réaliser l’énorme potentiel des jeux vidéo au niveau commercial, et aurait même sa propre série télévisée. Un an plus tard, en 1981, un autre succès retentissant verrait le jour; King Kong .

Donkey Kong était un jeu de plateforme dans lequel vous deviez éviter les énormes barils qu’un gorille de mauvaise humeur vous lançait. DK fut le premier jeu vidéo créé par la société japonaise Nintendo, qui lancera plus tard d’autres jeux légendaires tels que Super Mario Bros ou The Legend of Zelda tout au long de cette même période.

En 1982, un groupe de quatre ingénieurs travaillant pour Warner chez Atari a créé Activision, qui serait l’une des premières sociétés à créer des jeux vidéo de manière indépendante pour Atari. Cette société a lancé la même année Pitfall, un jeu vidéo d’aventure très réussi .

Cependant, le marché a commencé à devenir saturé par une mauvaise concurrence qui fabriquait des jeux de mauvaise qualité et ferait tomber la société dans un énorme trou en raison de la méfiance qu’elle suscitait du public. Cela commencerait la première ère noire de l’industrie, qui se terminerait en 1982 avec Warner vendant Actari, qui disparaîtrait plus tard .

Au Japon, qui commençait à grandir, c’est Nintendo qui créa à ce jour Family Computer en 1983 , une console qui contenait les principaux succès de l’entreprise. Ce serait un tel succès que cela permettrait aux Japonais de s’importer et d’arriver deux ans plus tard aux États-Unis.

Le Nintendo FC serait repensé et renommé plus tard pour le marché américain, et atteindrait les foyers en 1985 sous le nom de NES ou Nintendo Entertainment System . Cette console est l’une des plus légendaires de l’histoire et positionnerait une fois de plus les jeux vidéo comme l’une des principales industries du divertissement au monde.

La NES a attiré l’attention principalement parce qu’elle incluait les propres jeux de la société, ce qui garantissait au public qu’il profiterait d’un produit de qualité. Le jeu vidéo le plus représentatif sur la console était Super Mario Bros , qui deviendrait aussi célèbre que Pacman à l’époque, et même pour les enfants, il devint plus célèbre que Mikey Mouse de Disney lui-même .

C’est à cause de tout cela, et du fait qu’ils ont sauvé l’industrie américaine du jeu vidéo, que pour le monde entier, NES et Super Mario Bros sont la console et le jeu vidéo les plus importants de l’histoire . En plus de cela, ils ont innové avec sa puce de licence officielle qui lui permettait d’avoir d’autres titres de niveau tels que Pokemon, Kirby ou Predator.

La NES savait qu’elle ne pouvait pas commettre l’erreur d’Atari et permettre à des tiers de développer des jeux sans contrôle de qualité pour sa console. Pour cette raison, il a fourni à la console une puce de reconnaissance qui était également dans la cartouche avec le titre en question . Si la console n’a pas détecté la puce dans la cartouche, elle n’a pas été démarrée.

De cette manière, le vaccin parfait contre le piratage a été trouvé, ce qui a fait éclater la bulle en 1983 et a changé à jamais le modèle commercial de l’industrie. Avec cela, Nintendo a commencé à monopoliser l’industrie car elle obligeait les meilleurs développeurs à ne produire que des titres pour leur console .

En 1986, nous avions déjà des titres légendaires tels que The Legend of Zelda, Final Fantasy ou Punch Man, qui dominaient le marché pendant des années . De plus, au cours de ces années, d’autres producteurs renommés sont nés comme Capcom, créateur de la mythique arcade de combat Street Fighter ou Megaman, ainsi que Konami avec son Contra, ou encore le populaire SEGA.

SEGA a connu un tel succès en produisant des titres pour Nintendo qu’elle a sorti sa propre console en 1985 appelée Master System , qui, bien que plus puissante que la NES, ne pouvait pas surmonter sa formidable renommée sur tous les marchés. Cependant, SEGA a une position comme l’un des meilleurs développeurs de jeux vidéo de l’histoire qui continue à ce jour.

En 1988, SEGA était le principal concurrent mondial de Nintendo, initiant une rivalité légendaire. Cette année-là, la console SEGA Genesis 16 bits arriverait sur le marché, qui se positionnerait de loin comme la meilleure du moment. Cependant, le catalogue de celui-ci était très court et peu de temps après, les utilisateurs ont fini par revenir sur la NES car il y avait plus de titres qui ont été renouvelés.

Cette année-là, l’industrie a brièvement calé mais en 1989 une autre révolution se produirait. Nintendo développe la première console portable commerciale; le premier Gameboy en noir et blanc. Avec elle, comme prévu, un autre titre est sorti dont on se souviendra pour toute l’éternité; Tetris .

SEGA ne perdrait pas de temps en lançant la Game Gear , une console portable bien plus puissante avec des jeux de couleurs comme Coloms. Cependant, sur tous les marchés, cette console et ce jeu ont perdu contre le Tetris de Gameboy, une console noir et blanc beaucoup moins puissante .

À cette époque, il y avait également une croissance dans le développement des jeux vidéo pour ordinateurs de bureau, qui étaient déjà considérés comme des appareils électroménagers comme nécessaires en tant que télévision. Les premiers jeux d’aventures graphiques ont été créés qui ont également eu beaucoup de succès comme Indiana Jones ou Monkey Island .

90’s; premier pas dans le futur

Les années 90 commencent avec la rivalité SEGA contre Nintendo à son apogée ; Nintendo a largement dominé les consoles et les jeux portables avec sa Gameboy, tandis que Sega positionnait de plus en plus sa Megadrive Genesis. La table était dressée pour un autre événement historique.

Sega se rend compte qu’il doit donner un gimmick à Nintendo et engage le PDG de Mattel, qui était déjà mondialement reconnu pour son succès avec Barbie. L’intention était de créer une mascotte qui pourrait rivaliser directement avec Mario, l’icône mondiale de Nintendo, et ils ont réussi.

En 1991, SEGA a sorti Sonic, The Hedgehog , un jeu qui révolutionnera complètement le genre de plate-forme . Il s’agissait d’une version améliorée de Super Mario Bros, avec une histoire beaucoup plus riche et un gameplay plus fluide et excitant. Le succès des ventes a été historique pour l’industrie.

Nintendo a vu comment son hégémonie en Europe et aux États-Unis est tombée au sol, elle décide donc d’avancer le lancement de sa console de 4e génération; la Super Nintendo . Avec cela viendraient des jeux révolutionnaires comme F-zero et Super Mario Cart , qui ont révolutionné le genre de course.

Les deux jeux ont profité d’une nouvelle fonctionnalité de la console appelée Mode 7 , qui était un système graphique permettant de créer les premiers effets de mouvement 3D dans les jeux vidéo , grâce à un mouvement de caméra qui l’a fait redimensionner un avion qui a fini par créer une autre perspective de la piste.

Le mode 7 de la Super Nintendo a ensuite été amélioré par l’industrie du logiciel , qui a perfectionné la technique et créé de nombreux jeux plus puissants. ID Software serait la marque la plus représentative de ce secteur, avec des titres tels que Doom et Wolfenstein 3D .

Les deux jeux utilisaient un système de traitement graphique qui permettait au joueur à la première personne d’explorer un environnement en trois dimensions. Ce fut une révolution complète pour le marché et jettera les bases de l’avenir du graphisme dans les jeux vidéo .

À la fin de 1993, le support de CD optique a commencé à être développé , car ils ont réalisé que les jeux les plus puissants avaient besoin de plus d’espace, et un CD était mieux dans ce sens qu’une cartouche ou une cassette. En ce sens, l’entreprise qui a investi le plus était SONY.

En 1994, Nintendo avait retrouvé son leadership sur les marchés mondiaux et il semblait que le temps de SEGA était écoulé. Cependant, cette année-là, SONY apparaîtrait , une recrue qui allait tout changer en décembre lorsqu’il a lancé sa PlayStation qui a balayé le marché.

Pour cette console, des titres légendaires ont été développés pour l’histoire du genre racing comme Wipeout ou Destruction Derby , qui a battu des records de ventes en tout genre. 1995 nous a apporté d’autres titres dans le genre de combat comme Battle Arena Thoshinden 2 , qui permettait aux combattants de se déplacer dans un environnement en trois dimensions avec des graphismes haut de gamme pour l’époque.

SEGA avait été le premier à essayer de rivaliser avec SONY et ça ne s’est pas du tout bien passé. Alors Nintendo a décidé de devenir sérieux et a lancé la légendaire console Nintendo 64 en 1996 , avec un processeur 64 bits et un traitement graphique de haut niveau dans lequel les pixels n’étaient pas perceptibles. C’était de loin supérieur à la PlayStation.

La console sort avec le jeu Super Mario 64 . Ce titre ferait revivre le célèbre plombier et redéfinirait le genre des plateformes pour les jeux 3D. Ceci est considéré par beaucoup comme l’un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps . De plus, cette année-là, ils ont également lancé Super Mario Kart 64 , qui connaîtrait autant de succès que le précédent, ainsi que le légendaire Crash Bandicoot .

Malgré le succès de ces deux jeux, la Nintendo 64 ne pouvait pas surpasser la PlayStation car cette dernière disposait d’un catalogue de titres beaucoup plus vaste et constamment mis à jour. Cela était dû à la supériorité du CD sur la cartouche, qui était toujours préférée par Nintendo pour ses consoles.

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Ainsi, les années suivantes de cette décennie ont servi à finir d’établir SONY en tant que nouveau roi de l’industrie du jeu vidéo, et Nintendo tomberait presque dans l’oubli. Le coup final s’est produit en 1997 , lorsque Square Software, qui a développé les titres Final Fantasy de Nintendo , est passé à SONY et a sorti Final Fantasy VII, qui était le premier de la série en 3D, et un succès mondial.

Cependant, Nintendo n’a pas dit au revoir en silence et avant la fin du millénaire, il a publié Legend of Zelda Ocarina of Time et Goldeneye 007 , qui pour beaucoup est considéré comme le meilleur FPS jamais développé .

2000-2010; PlayStation contre Nintendo contre Xbox

La réponse de Nintendo à la PlayStation était le Gamecube, ce qui serait un échec complet. SONY en profite donc pour lancer un deuxième hit avec sa PlayStation II , qui au moment de son lancement est devenue la console la plus vendue de l’histoire de l’industrie.

La PlayStation2 apporterait avec elle de nombreux titres légendaires tels que God of War ou Bloody Roar . Mais encore une fois, le monde s’est rendu compte que la vie des jeux vidéo était courte. SONY a publié de nouveaux titres de niveau chaque année, mais les gens se sont vite ennuyés.

Dans les ordinateurs, les choses étaient différentes . Les supériorités techniques évidentes de ceux-ci ont permis de développer des titres très intéressants tels que Call of Dutty , Diablo ou Age of Empires , mais le coup final se produira en 2004, lorsque Blizzard présenta World of Warcraft au monde .

Ce jeu serait un phénomène viral car il permettait aux joueurs du monde entier d’interagir et de rivaliser dans un monde immense avec différents scénarios, cartes et créatures à vaincre. Ils ont littéralement donné aux gens la possibilité d’avoir une seconde vie en ligne .

Le phénomène World of Warcraft allait lancer d’autres jeux en ligne à la renommée , en particulier les soi-disant MMORPG. De nouveaux jeux ont commencé à sortir qui imitaient le modèle de celui-ci comme Mu, Silkroad ou Metin2 . Les gens préféraient ouvertement ce genre car en plus d’être gratuit, il offrait à l’utilisateur beaucoup plus de possibilités.

On a également vu naître des genres comme Battle Royale , avec Rakion ou Gunz de Softonic, qui était open source et des centaines de serveurs dédiés ont été créés. Internet a complètement changé la façon dont il était joué, mais plus important encore, il a prolongé la vie du jeu vidéo et des sagas sont nées qui dureraient des années, avec des millions de joueurs actifs par mois .

En 2006, les consoles stagnaient et SONY a lancé sa Playstation 3, qui serait un autre best-seller de la société. Cependant, cette fois, il serait beaucoup plus difficile de rivaliser avec Microsoft et sa Xbox360 , mais surtout avec la Nintendo Wii .

La Nintendo Wii était ce dont Nintendo avait besoin pour renaître . Le gameplay innovant du système de détection de mouvement de l’utilisateur serait un succès , et bien que les jeux soient assez basiques, comme les simulateurs de golf ou de tennis, ils avaient beaucoup d’attrait parmi les gens.

Une caractéristique de toutes ces consoles est qu’elles avaient le WiFi pour se connecter à Internet et qu’elles avaient leur propre stockage. C’est alors que l’utilisation de STEAM est devenue populaire , créée en 2003, une plate-forme qui vous permettait de jouer en ligne avec d’autres utilisateurs et d’acheter des jeux téléchargés directement sur votre console.

L’industrie l’a dépensé pour améliorer les graphismes des jeux vidéo et a oublié d’innover avec des titres révolutionnaires. Jusqu’à ce que EA Sport lance Fifa07 à la mi-2006. Pour beaucoup, c’est le jeu qui a commencé à positionner EA Sport comme une marque de référence dans le genre sportif.

La Fifa07 n’était pas seulement disponible pour PlayStation, mais aussi pour les ordinateurs et c’était une explosion absolue. Le niveau des graphismes et le gameplay donnaient l’impression de contrôler de vrais joueurs. La meilleure chose à ce sujet était la façon dont ils respectaient les lois de la physique pour fournir l’expérience la plus réaliste possible .

Konami, qui avait été dans ce métier pendant des années avec son Pro Evolution Soccer , qui avait réussi à l’époque, a lancé une véritable guerre qui allait définir l’industrie dans les années suivantes; PES vs FIFA , les deux meilleurs matchs de football du moment.

À ce moment-là, Call of Duty explose également comme l’une des meilleures sagas FPS. La connexion internet des consoles permettait aux utilisateurs de se concurrencer et chaque livraison était plus attendue que l’autre.

En 2007, les ordinateurs avaient considérablement déplacé les consoles dans l’industrie du jeu vidéo, et les fabricants de matériel se concentraient sur la création de cartes graphiques, de processeurs et de RAM plus puissants, donnant le coup d’envoi de l’industrie informatique de jeu.

Le genre action-aventure libre a également été exploité sur PC , avec des titres tels que Prince of Persia ou Assassin’s Creed , ce dernier étant l’une des sagas les plus vendues de l’histoire, tout comme God of War. Sans oublier l’explosion du genre racing avec la mythique saga Need for Speed , enchâssée avec le bijou de NeedforSpeed ​​Most Wanted (2004) .

À la fin de la décennie, deux jeux verront le jour qui définiront largement les années suivantes; Minecraft et League of Legends. Créé respectivement par Mojang AB et Riot Games .

2010-présent: Naissance de l’eSport

En 2010, Internet était profondément lié aux jeux vidéo. La Fifa et PES ont continué leur compétition dans le football, Call of Duty était toujours le meilleur FPS et World of Warcraft était toujours au sommet du genre MMORPG

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