L'informatique

Microsoft détaille le fonctionnement du «Mode Jeu» de Windows 10 Creators Update

Presque quotidiennement, nous parlons de nouvelles fonctionnalités et fonctionnalités qui, petit à petit, sont rendues publiques et qui font directement référence à la mise à jour des créateurs pour Windows 10 qui nous arrivera le mois prochain.

L’un de ceux qui a le plus retenu l’attention d’un bon nombre d’ utilisateurs est celui qui a été appelé «Game Mode» et dont nous vous avons déjà parlé à quelques reprises ces dernières semaines.

Grâce à cette nouvelle fonctionnalité que nous retrouverons dans la première des deux mises à jour majeures de Windows 10 que nous verrons cette année, Microsoft entend dans un premier temps améliorer les performances des jeux sur son système , même si jusqu’à présent l’entreprise n’avait fourni que quelques informations. Basique sur la façon dont cette nouvelle fonctionnalité devrait fonctionner en interne.

Dites qu’à la Game Developers Conference, Eric Walston , membre du Xbox Advanced Technology Group , a parlé plus en profondeur du «Game Mode» avec lequel il souhaite offrir une expérience utilisateur améliorée lors de la lecture de jeux sous Windows 10, tous basés sur sur le matériel disponible dans chaque cas. Plus précisément , il indique que le « M de J uite » a été conçu pour donner la priorité au processus principal d’exécution de la même par l’ allocation que de ressources que possible. De cette façon, le CPU et le GPU de l’ ordinateur Ils subiront une série d’ajustements une fois cette fonctionnalité activée, le tout dans le but ultime que le bon fonctionnement du logiciel de jeu soit la priorité absolue du système d’exploitation.

Microsoft explique le fonctionnement du «Mode Jeu» de Windows 10

Ainsi, la plupart des cœurs de processeur de l’ ordinateur seront utilisés pour effectuer l’exécution du jeu, tandis que le reste se chargera des processus vitaux pour que le système d’exploitation continue de fonctionner. Il est donné à titre d’exemple que dans le cas d’un processeur à huit cœurs , six d’entre eux ne seront utilisés que pour le jeu lui-même. Donc, en substance, ce que Microsoft essaie de faire est d’utiliser autant de cœurs de processeur que possible pour alimenter le jeu et le rendre aussi fluide que possible, tout en fonction des composants que chaque utilisateur a sur son ordinateur , bien sûr.

En revanche, dans le cas du GPU , le système d’exploitation utilisera une méthode déjà implémentée, c’est-à-dire prioriser la fenêtre qui est active à ce moment. De cette façon, la plupart des cycles GPU seront également alloués au jeu, tandis que le reste des processus en cours recevront une quantité réduite de mémoire du GPU pour augmenter les performances du jeu en question.

Articles Similaires

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba