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Play Anywhere, ou comment Microsoft envisage de dominer le marché du jeu vidéo

La principale différence entre une console comme PlayStation et Xbox et un PC est que la console dispose d’un matériel plus ou moins moderne et qu’elle garantit plus de 5 ans de compatibilité avec tous les titres qui sont publiés pour elle sans avoir besoin de mettre à jour un seul composant et sans y dépenser une fortune. Cependant, quand on parle de PC, en plus d’être plus cher (seul un bon graphique coûte comme une console complète, et même plus), les composants deviennent obsolètes en peu de temps et, à moins d’avoir acheté le plus puissant du marché , en beaucoup moins de temps qu’une génération de consoles, nous avons probablement dû mettre à jour certains composants.

Phil Spencer est le directeur de la Xbox chez Microsoft. Depuis qu’il a repris le département, de nombreux changements ont été apportés à la façon dont les choses sont faites, de l’ouverture de la porte au jeu croisé entre PS et Xbox à la recherche de moyens d’exploiter pleinement le potentiel de Windows 10 pour former un écosystème unique entre Xbox. et PC .

Lors du dernier salon E3, Microsoft a annoncé Play Anywhere , un pas de plus vers ce qui précède avec ce que, à partir de septembre , tous les jeux sortis pour la franchise Xbox (par exemple, Halo, Gears of War, Forza, etc.) sous le La signature Microsoft Studios sera également disponible pour les utilisateurs de PC, créant dans un avenir pas trop lointain un écosystème unique où les deux plates-formes fonctionnent comme une seule.

De cette manière, Microsoft veut que la Xbox devienne, pour ainsi dire, un ordinateur peu coûteux pour ceux qui veulent jouer sans dépenser environ 1000 dollars ou qui cherchent à jouer sans problèmes, car il existe des cas comme Batman Arkham Knight dans lesquels, malgré le travail excellemment sur consoles, sur PC, il a été injouable en raison d’une mauvaise optimisation. De plus, avec la prochaine mise à jour du firmware de la Xbox One cela permettra de connecter le clavier et la souris, donc à chaque fois cela ressemblera plus à un ordinateur qu’à une console.

Pour le moment, Play Anywhere ne s’appliquera qu’aux jeux sous la signature Microsoft Studios, cependant, il est possible que, en cas de succès, d’autres développeurs et labels fassent de même avec les leurs.

Steam sur Xbox? Cela pourrait être, après tout, comme avec Play Anywhere, tout est basé sur Windows 10

Steam est le distributeur de contenu numérique (jeux) le plus utilisé dans le monde. Avec des millions d’utilisateurs actifs chaque jour, cette plate-forme est devenue le magasin le plus complet où vous pouvez trouver pratiquement tous les titres existants, présents et passés. Cependant, Microsoft a son propre magasin, le Windows Store, qui a généré de nombreux combats entre eux et Steam, et ils sont même en colère depuis un moment et ne collaborent pas ensemble.

Cependant, dans le passé E3, Spencer a fait la paix avec Gabe Newell, chef de Steam, et ils ont accepté de travailler à nouveau ensemble , bien qu’ils continueront à entretenir une certaine rivalité dans certains aspects du commerce en ligne.

Par conséquent, il n’est pas déraisonnable de penser que, dans un avenir pas trop lointain, tout comme les jeux Xbox peuvent être joués sur PC, les jeux PC peuvent commencer à être joués sur Xbox , via Steam. En fin de compte, nous parlons d’un simple ordinateur avec Windows 10, ce n’est donc pas une idée si folle.

Il est vrai que la décision principale de Microsoft aurait été d’acheter Steam au lieu de dépenser 26000 millions sur LinkedIn (un réseau social totalement inutile, mais avec beaucoup de données personnelles des utilisateurs), cependant, c’est probablement mieux ainsi, et c’est le cas. qu’une Alliance entretenant la rivalité sera la meilleure pour les deux plates-formes.

Que pensez-vous de Play Anywhere? Est-ce une bonne idée pour Microsoft de publier ses exclusivités Xbox pour PC?

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