Qu’est-ce que le métaverse? Tout ce que vous pouvez y faire
Facebook veut avoir un métaverse, un monde virtuel du futur. Mais qu’est-ce qu’un métaverse? Quelles possibilités aurait-il ou d’où vient ce concept que Zuckerberg s’est désormais approprié? Nous l’avons vu dans des romans et des films de science-fiction, mais nous pourrions plonger dans un monde virtuel avec toutes sortes d’options disponibles sans quitter la pièce.
Bien que Facebook veuille le sien, il n’est pas le seul. Qu’est-ce que cela nous permettrait? À quoi ressemblerait le monde si nous pouvions entrer dans ce métaverse aujourd’hui?
Métaverse (ou métavers en bon français): concept, idées et origine
Un métaverse ou métaunivers est un concept utilisé pour décrire un monde ou un espace virtuel. C’est un mot qui est né au début des années 90. Concrètement, le concept de « métaverse » est né du roman de science-fiction Snow Crash , créé et publié par Neal Stephenson en 1992 et qui nous montre la double personnalité de son personnage, un livreur dans la « vraie » vie mais un personnage totalement différent dans le métaverse ou le monde non réel.
Des mondes virtuels alternatifs que nous connaissons déjà assez bien et que nous avons essayés à un moment donné. Semblable à la téléportation dans un endroit complètement nouveau et différent via un casque de réalité virtuelle, par exemple, ou d’autres éléments et gadgets qui sont déjà disponibles aujourd’hui et qui nous plongent dans un jeu vidéo. Et même évoluer, aller plus loin et qu’ils puissent lire nos expressions faciales pour que notre avatar sourit ou se fâche sans que vous ayez besoin d’envoyer une émoticône mais automatiquement grâce à la reconnaissance faciale.
Avec ces métavers, nous pourrions effectuer toutes sortes de tâches de manière immersive . Imaginez, par exemple, qu’en utilisant des casques de réalité virtuelle et différents appareils, nous puissions effectuer l’achat via Internet en simulant un supermarché mais sans quitter notre salon. Jouez aux échecs ou au Parcheesi avec vos amis mais nous ne sommes pas devant un écran 2D où il y a un plateau avec des tuiles mais plutôt nous sommes des personnages 3D dans un monde virtuel assis autour du plateau comme si vos amis étaient vraiment dans votre salon et non dans votre écran. Des espaces tridimensionnels lors du jeu, des possibilités infinies qui viennent à l’esprit et qui dépendraient exclusivement des idées des développeurs pour les réaliser.
D’autres mondes virtuels
Mais nous ne l’avons pas seulement vu dans le roman de Stephenson mentionné auparavant, mais des métaverse apparaissent continuellement dans les films, les séries, la fiction. La même chose est vraie dans le film Ready Player One réalisé par Steven Spielberg dans lequel le personnage principal, Wade Owen, passe une grande partie de sa vie dans un méta-univers de réalité virtuelle dans un monde sombre, sombre et presque brisé (situé en 2045) . Une option pour fuir ce qui nous entoure, dans le cas du personnage.
Second Life est aussi une communauté virtuelle ou métaverse que nous avons déjà utilisée et qui a été lancée en 2003 où nous pouvons créer un avatar et interagir avec toutes sortes de personnes et de personnages, faire des créations, etc.
Et Habbo Hotel il y a de nombreuses années (bien qu’il soit toujours opérationnel aujourd’hui), ce forum en ligne où nous n’avons pas simplement discuté, mais créé un personnage qui parcourait des pièces de toutes sortes en plus de construire, changer le look, personnaliser…
Ou Roblox aujourd’hui, un jeu qui nous permet de créer nos propres jeux, mais aussi d’utiliser notre avatar personnalisé pour aller aux jeux des autres, rencontrer des gens, discuter avec eux, montrer notre créativité.
Possibilités et options
Que pourrions-nous faire dans un métaverse? Quelles nouvelles intéressantes une idée en tant que telle peut-elle nous apporter? L’entreprise a déjà donné quelques indices sur ce qu’elle va nous permettre de faire ou sur quel type d’expériences elle travaille… Au-delà du plaisir dans des jeux ou des applications pour découvrir le monde, elle nous proposera aussi de personnaliser des salles de travail ou d’apprendre à l’aide réalité mixte, par exemple.
Jeux et divertissement
Les jeux seraient le point principal que ces univers parallèles, mondes virtuels, nous offriraient. Tout serait beaucoup plus immersif, plus réel. Nous avons utilisé avant l’exemple de Ready Player One dans lequel le personnage quitte un monde détruit et au bord de l’effondrement pour entrer dans Oas i s , un métaverse où vous pourrez profiter de l’aventure, de la course, de l’action. Il en serait de même dans le cas de jeux de course totalement réels, jeux de combat, FPS…
Dans le cas de Meta, de Facebook, dont nous parlerons plus tard, l’une des fonctions qu’il aura, principalement, sera les jeux et le divertissement avec des amis même si nous sommes loin les uns des autres. «Des échecs en réalité augmentée aux batailles intenses.»
Activité physique
Les routines de gym ont changé avec l’arrivée de la pandémie en 2020 et l’un des grands changements que cette technologie nous offrirait est lié à la façon de faire du sport sans sortir de chez soi. Il y a beaucoup de gens qui ont des équipements de gym dans leur propre maison mais c’est quelque chose de monotone qui ne va pas au-delà des vidéos sur YouTube ou des simulateurs qui nous permettent de voir un itinéraire cyclable à l’écran pendant que nous sommes sur le vélo d’appartement. Mais cela pourrait être encore mieux: un monde virtuel où l’on boxe avec le jeu vidéo en faisant semblant d’être à l’intérieur d’un vrai ring, pour se battre de manière réelle contre nos adversaires. Ou nous esquivons toutes sortes d’objets (comme Meta l’a montré dans une de ses vidéos) en pratiquant nos coups ou nos esquives.
Pour les athlètes, cela permettrait également de s’améliorer et de pratiquer la course à pied ou le vélo depuis chez soi, nous pourrions faire le tour du monde à vélo, en s’éloignant de l’ennui de pédaler sans quitter la même pièce. Bien sûr, avec l’inconvénient de ne pas sortir de chez soi et de ne pas profiter de la «vraie nature», mais cela pourrait être une option alternative en cas de mauvais temps, de basses températures.
L’avenir du travail?
Un métaverse va nous permettre d’aller plus loin dans le télétravail. Cela nous permettrait d’aller plus loin dans nos appels vidéo ou nos réunions en ligne en faisant semblant d’être tous dans un bureau ou en simulant une vraie réunion avec des avatars. Actuellement, nous pouvons modifier les arrière-plans dans Zoom pour qu’il semble que nous soyons dans un endroit totalement différent, mais avec un métaverse, nous pourrions nous déplacer dans ces réunions à l’aide d’un avatar qui nous permet d’interagir ou de créer une pièce fictive dans laquelle nous nous asseyons à une table ensemble, mais aussi exposer et projeter ce dont nous avons besoin et faciliter une plus grande interaction.
Non seulement dans les réunions, mais nous pourrions avoir un bureau virtuel pour gérer le travail, les projets. Nous irions un peu plus loin dans la distribution du travail et nous laisserions derrière nous la communication via Slack pour le faire de manière plus attractive mais surtout beaucoup plus productive.
Microsoft a déjà annoncé les avatars animés dans Microsoft Teams qui arriveraient au premier semestre 2022 pour améliorer notre façon de communiquer, dans laquelle nous organisons des réunions en ligne. Maintenant, nous choisissons de nous montrer ou d’éteindre la caméra, mais Microsoft veut que nous voyions nos visages même s’il s’agit de visages virtuels. Au lieu de vraies personnes, nous utiliserions notre avatar pour montrer que vous êtes en attente, mais que vous pouvez toujours porter votre pyjama. C’est ainsi que la chef de projet Microsoft, Katie Kelly, a expliqué: « Parfois, je veux juste pouvoir m’asseoir sur ma chaise avec le coussin chauffant, mais ce n’est peut-être pas approprié. Nous pouvons donc être présents mais pas. Ils auront des animations pour ajouter une expressivité supplémentaire et les mains bougeront dans ces avatars pendant que nous parlons.
Flirt, un amadou 3D
Une autre des choses que nous faisons habituellement en ligne est de flirter, de trouver un partenaire. Il existe de nombreuses applications comme Tinder qui nous permettent de le faire, mais avec un métaverse, cela pourrait être une expérience beaucoup plus immersive que de simplement glisser d’un côté ou de l’autre. Comme nous l’avons expliqué précédemment, vous souvenez-vous de Habbo Hotel? Cela pourrait être quelque chose de similaire dans lequel nos « moi » virtuels (entièrement personnalisés) pourraient se déplacer dans toutes sortes d’environnements pour rencontrer de vraies personnes avant d’être dans le monde réel.
Non seulement nous aurions la possibilité de glisser, d’apparier et de discuter, mais il pourrait y avoir toutes sortes de salles et nous pourrions même « danser » avec ces personnes dans des boîtes de nuit fictives à l’aide d’outils de réalité virtuelle.
Apprentissage
Par exemple, cela nous permettrait de combiner le monde réel avec le monde virtuel pour nous améliorer en jouant du piano avec une sorte de Piano Tiles (le jeu mobile populaire) qui se superpose à notre vrai piano à la maison et qui nous aiderait à améliorer le compétence. Il en va de même avec l’apprentissage au niveau scolaire: on pourrait entrer pleinement (quelque chose qui permet déjà la réalité virtuelle «normale») dans le corps humain pour étudier l’anatomie, la biologie.
Ou même des environnements virtuels pourraient être créés pour nous permettre de pratiquer n’importe quel projet ou sujet… de la réalisation d’ une opération chirurgicale à l’apprentissage du changement de roue ou de la réparation d’un moteur. De plus, nous pourrions interagir avec d’autres personnes dans des tâches collaboratives et non de manière indépendante.
Shopping en ligne
Aujourd’hui, les achats en ligne sont faciles et confortables grâce au fait que nous pouvons avoir pratiquement n’importe quoi sans quitter la maison. Mais ils peuvent être beaucoup plus réalistes: se promener dans un magasin pour ramasser les vêtements dont vous avez besoin, demander aux vendeurs virtuels des conseils sur le style, les combinaisons ou la disponibilité. Et même essayer nos vêtements et voir à quoi nous ressemblerions avant de les vérifier, par exemple.
Pas seulement des vêtements mais tout autre produit que nous pourrions voir en 3D, vérifiez sa taille. Ou encore aller au supermarché en ajoutant des produits à notre panier fictif au lieu de cliquer sur le «+» lors de l’achat en ligne sur le site internet de chacun d’entre eux.
Paiements en ligne et crypto-monnaies
L’un des éléments fondamentaux de ces mondes virtuels serait sans aucun doute les crypto-monnaies. Ce sont des unités ou méthodes de paiement virtuelles, des monnaies virtuelles numériques et immatérielles. Ils ne sont pas physiques et nous ne les portons pas dans notre poche, mais des transferts cryptés sont effectués que nous confirmons via un mot de passe privé. De plus, la valeur n’est pas décidée par les banques mais par la loi de l’offre et de la demande elle-même… Vous en avez entendu parler. Bitcoin, Ethereum…
Ils jouent déjà un rôle fondamental dans la vie de nombreuses personnes et sont devenus incontournables mais ils seraient aussi une option d’amélioration, de déblocage, de shopping pour toutes sortes de choses. Les micropaiements sont courants dans les jeux vidéo aujourd’hui mais dans ce métaverse nous simulerions une vie réelle donc nous aurions également besoin d’une devise qui nous permette d’acheter. Acheter quoi? Vêtements et personnalisation pour votre avatar, moyens de vous déplacer entre les différents «mondes», objets, améliorations, actions et même éléments au sein de chacune des applications ou programmes que nous utilisons. Par exemple, utiliser un simulateur pour voyager qui implique de payer une petite somme pour se rendre à chacune des destinations et de pouvoir en faire l’expérience comme si vous y étiez.
Problèmes et limites
Bien qu’il existe de nombreuses possibilités pour un métavers, telles que celles que nous avons rassemblées dans les paragraphes précédents, tout n’est pas avantageux ou ce n’est pas un monde idéal sans problèmes. La logique, d’ailleurs, c’est que cela est disponible mais pas immédiat car cela nécessite un grand développement au niveau du logiciel mais aussi du matériel avec des outils qui nous permettent une interaction totale dans ce monde virtuel. Autrement dit, chacun devrait avoir une équipe d’appareils capables de nous aider à « nous immerger » dans ce métaverse et ce n’est pas quelque chose de bon marché et à la portée de tous puisqu’il s’agirait d’ une dépense économique mais aussi d’un apprentissage des technologies.
Un autre risque est que j’implique de rentrer pleinement dans des pièces d’où l’on pourrait tout faire, avec tous les risques et problèmes que cela impliquerait de ne jamais sortir de chez soi en terme de santé: vie sédentaire, carence en vitamines et même problèmes sociaux ou dépendance des personnes qu’ils ne savaient pas comment « contrôler » cette vie virtuelle.
Qu’est-ce que Méta? L’idée de Facebook
Meta est le nom que l’entreprise a donné à son nouveau « métaverse ». Qu’est que c’est? Un ensemble de toutes les entreprises, applications et services que nous utilisons déjà mais qui ajouteront bientôt des expériences immersives dans tous les types de segments. Comme nous l’avons recueilli après la présentation de Connect 2021, Zuckerberg affirme que le métaverse va être un endroit où les utilisateurs passeront une grande partie de leur temps avec des expériences 3D immersives, accessibles non seulement via l’Oculus Quest, mais de nombreux autres appareils. Entre eux, par exemple, cela permettrait d’apparaître sous forme d’hologrammes. Et, bien sûr, il y aurait des micropaiements et l’utilisation de crypto-monnaies, de NFT ou de collections virtuelles et ce que vous considérez comme des « contrats intelligents ».
Selon Facebook, Meta ou son « métaverse » est un ensemble d’espaces virtuels où vous pouvez créer et explorer avec d’autres personnes qui ne sont pas dans le même espace physique que vous. Vous vous souvenez de Habbo Hotel dans les années 90? Ou le Roblox actuel? Une évolution géante qui nous permettrait d’avoir notre avatar et «d’explorer» et de créer notre personnage à la manière des Sims (en économisant les distances) mais d’effectuer toutes sortes de tâches «réelles» ainsi que d’interagir avec toutes sortes de personnes qui existent mais pas dans votre espace physique. En plus des jeux, applications et autres tâches et environnements collaboratifs.
Comme collecté sur leur site d’actualités, «le métaverse englobera le travail, le divertissement et tout le reste». Ils expliquent en outre « Comme les téléphones et les ordinateurs portables d’aujourd’hui, notre plate-forme doit être suffisamment flexible pour s’adapter à tous ces différents cas d’utilisation. »
Ils le définissent, en bref, comme suit: « Meta crée des technologies qui aident les gens à se connecter, à trouver des communautés et à développer leurs entreprises. Lorsque Facebook a été lancé en 2004, il a changé la façon dont les gens se connectent. Des applications telles que Messenger, Instagram et WhatsApp ont encore renforcé des milliards de personnes dans le monde. Désormais, Meta va au-delà des écrans 2D vers des expériences immersives comme la réalité virtuelle et augmentée pour aider à construire la prochaine évolution de la technologie sociale. »
Lorsque?
Facebook n’a pas donné de détails bien qu’ils aient précisé qu’à partir du quatrième trimestre 2021, les résultats financiers se produiraient dans deux segments différents: Family of Apps et Reality Labs. va abriter toutes les entreprises qui sont sous son égide (comme nous l’ avons dit, comme Google a fait avec il y a quelques années Alphabet)
Au cours des prochaines années, cette idée, ce concept sera perfectionné. Profitant de technologies telles que la réalité virtuelle et avec l’intention de nous connecter tous. Pour le moment, la société a annoncé qu’elle travaillait déjà sur de nouveaux appareils et appareils mais aussi sur de nouveaux logiciels qui le rendront possible.
Caractéristiques et détails
À quoi ressemblera ce métaverse? Quelles pièces aura-t-il ou quels sont ses principaux composants? Nous travaillons déjà sur le logiciel Horizon, mais aussi sur des appareils et du matériel qui permettront de le rendre possible grâce à la réalité virtuelle ou augmentée.
- Horizon
Comme nous le savons jusqu’à présent, Meta fonctionnera avec un logiciel appelé Horizon . Horizon est, selon les informations actuelles, une sorte d’hybride entre Roblox et Minecraft. Ils expliquent qu’il s’agit de la « base principale » du métaverse. Une plate-forme pour aider les gens, tels qu’ils sont collectés sur leur site Web d’actualités, à « créer et interagir les uns avec les autres dans le métaverse ». Comme le montre leur vidéo de présentation de 30 secondes, nous pouvons faire toutes sortes d’activités avec des personnes éloignées de nous grâce aux systèmes de réalité virtuelle: jouer ensemble, parcourir le monde en interaction les uns avec les autres…
Comment définissez-vous Horizon? Sur le blog Oculus, ils parlent d’une plate-forme qui permet une réalité virtuelle complète. Ils expliquent: « Le métaverse est bien plus gros que les jeux. C’est un lieu de divertissement, oui, mais aussi de travail, de socialisation, d’éducation, d’exercice et bien plus encore. Construire le métaverse, c’est intégrer la réalité virtuelle dans une plate-forme informatique générale ». Et c’est Horizon, qui cherche à en faire une maison virtuelle que nous pouvons construire et personnaliser et en faire « votre coin dans le métaverse ». Un coin, disent-ils, qui lui permettra de vous refléter et de refléter votre personnalité à l’avenir.
- Projet Cambria et Nazaré
Mais au-delà du hardware, ceux de Zuckerberg travaillent aussi sur du hardware et de nouveaux appareils comme Project Cambria et Nazaré. Les premiers sont des lunettes de réalité mixte avec des graphismes virtuels haute définition et couleur, avec des avatars réalistes avec détection des mouvements oculaires. Comme ils l’expliquent dans leur communiqué officiel, « ce ne sera pas un remplacement pour Quest 2 ou Quest 2 mais plutôt un appareil haut de gamme à un prix plus élevé, équipé des dernières technologies de pointe. De son côté, Nazaré ou Project Nazaré seront « les premières lunettes de réalité augmentée à part entière » bien qu’il s’agisse encore d’un projet qui ne verra pas le jour avant plusieurs années.
Également à Connect 2021, le projet Aria a été discuté. Michael Abrash, scientifique en chef de Facebook Realy Labs, a pris la parole lors de la présentation 2021 du projet Aria. Qu’est que c’est? Une lunette de réalité augmentée qui non seulement nous permet de voir ce qui nous entoure mais cherche aussi à nous donner une vision un peu au-delà de ce que nous voyons et avec la cartographie 3D et l’intelligence artificielle . Ils expliquent depuis Facebook que l’on pourrait « anticiper ce que l’on peut faire avec les objets, comme tourner une télévision » mais aussi retrouver les clés ou « faire l’inventaire du réfrigérateur ». Mais Aria est encore un projet de recherche qui prendra du temps à venir.