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Client-Serveur: quel est ce type de modèle d’architecture pour les réseaux informatiques?

Le développement de logiciels est l’un des paramètres les plus complexes que présente l’informatique. Grâce à la conception de ces programmes, nous pouvons aujourd’hui parler et effectuer des tâches auparavant impossibles à faire, de la navigation sur Internet au partage d’un document avec un autre ordinateur connecté au même réseau.

Ces conceptions de logiciels ont un modèle de développement largement utilisé, le modèle d’architecture Client-Serveur , avec lequel les paramètres sont établis pour pouvoir créer un programme informatique de manière simple et efficace.

Après avoir lu cet article, vous pourrez savoir en quoi consiste ce type d’architecture, nous présenterons également les principales caractéristiques du modèle et analyserons tous ses avantages et inconvénients.

Quelle est l’architecture client-serveur pour le développement numérique?

Parmi les différents modèles qui existent pour concevoir des logiciels, il y a l’architecture client-serveur, qui consiste à diviser les tâches en deux parties. L’un est orienté vers les serveurs, qui sont les fournisseurs de ressources et aussi de services qu’ils fournissent au second, qui sont les soi-disant clients.

En d’autres termes, grâce à ce modèle, l’architecture de développement est divisée entre ceux qui fournissent le service ou les ressources et ceux qui reçoivent ou ont besoin de ces produits ou services.

Le grand avantage de ce modèle est qu’il peut être centralisé, quelle que soit la taille du réseau, obtenir des informations et séparer les responsabilités de chaque intervenant.

Grâce à la conception de l’équipement, les clients sont connectés à un serveur, ce qui permet de centraliser les différents facteurs disponibles, mettant toutes les ressources dont ils ont besoin au service de chaque client.

Une autre caractéristique importante de cette architecture est que les fichiers peuvent être partagés par différents membres du réseau tant qu’ils sont autorisés à le faire. Sinon, ces données peuvent être restreintes ou simplement en lecture seule.

Quelles sont les principales caractéristiques du modèle Client-Serveur?

Parmi les différentes caractéristiques que présente le modèle CS, nous pouvons citer les plus marquantes ci-dessous:

  • Le client est l’utilisateur actif qui attend et demande au fournisseur différentes actions via les ressources disponibles.
  • Vous pouvez également travailler directement avec le fournisseur ainsi qu’interagir avec d’autres clients directement via une interface graphique.
  • Si nécessaire, le client peut avoir une relation avec plus d’un fournisseur et leur niveau est toujours supérieur à celui du serveur, devenant «leader», «enseignant» ou «père», l’ un des trois noms peut être utilisé.
  • Le serveur est celui qui reçoit la demande du destinataire, c’est aussi celui qui traite les informations et les délivre au destinataire via la gestion des ressources disponibles.
  • Le fournisseur doit avoir des connexions avec différents clients, mais ne peut pas le faire avec d’autres serveurs.
  • L’architecture C / S interagit indépendamment avec une seule entité ou avec plusieurs à la fois, que la relation client-serveur soit sur la même plateforme ou sur des plateformes distinctes.
  • L’utilisateur est directement lié au PC sans avoir de relation de dépendance directe avec le serveur.
  • Le serveur peut ou non enregistrer des informations sur chaque demande faite par le destinataire.
  • Il n’y a pas d’autre relation entre le client et son fournisseur si ce n’est par ce moyen, et c’est la demande d’informations via des messages avec des interfaces graphiques.

Comment les serveurs sont-ils classés dans cette architecture numérique?

Les serveurs sont classés dans l’architecture S / C comme suit:

  • Les fournisseurs apatrides ne sauvegardent pas les informations entre chaque demande faite par l’utilisateur.
  • Stateful , sont ceux entre la demande et la demande du client peut se souvenir des informations fournies.

On peut également classer les serveurs en fonction de la fonctionnalité de chacun, ce sont:

  • Fichiers: lorsqu’une demande est adressée au registre
  • Base de données: elle est orientée vers les exigences SQL
  • Transactions: ce sont les serveurs qui fonctionnent lorsque l’utilisateur demande des processus à l’intérieur du serveur
  • Objets: il est lié à ORB, où le client demande via une méthode distante.
  • Web: contact via HTTP

Est-ce la meilleure architecture? Avantages et inconvénients du modèle

S’il est vrai que le modèle client-serveur est l’un des plus utilisés pour la conception et le développement de logiciels, il y a des points que nous devons analyser.

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Nous les détaillons ci-dessous:

avantage

Le serveur peut contrôler tous les accès et ressources que le programme peut avoir, ainsi qu’éliminer les clients qui ne sont pas autorisés à entrer. De plus, il peut croître de manière considérable à la fois pour les utilisateurs et les fournisseurs et n’endommagera pas la structure du réseau.

L’ entretien est simple , car toutes les fonctions et structures sont bien déterminées, alors entrez-y et sachez quelles choses doivent être préservées ou la réparation ne prend pas longtemps.

Il est facile d’utiliser les interfaces graphiques sont simples et assurent un certain degré de confidentialité car les utilisateurs ne peuvent pas être suivis.

Désavantages

Lorsque de nombreux clients demandent à obtenir des données du fournisseur, cela peut s’effondrer et devenir hors service, de sorte que de nombreux clients se retrouvent sans pouvoir obtenir les réponses aux demandes qu’ils ont faites.

Les peer-to-peer (P2P) sont plus robustes , car son développement comporte moins d’erreurs car il a distribué dans différents nœuds des ressources réseau par les utilisateurs qui ne sont jamais périmés quant aux réponses de vos demandes.

Ce type d’architecture rend le serveur très dépendant à la fois du logiciel et du matériel .

Les utilisateurs ne peuvent pas partager d’informations car toutes les données sont générées via les requêtes qui sont faites au serveur.

CS vs Peer Network vs CCC En quoi sont-ils différents et lequel est le meilleur?

La différence réside dans le fait que l’architecture C / S fonctionne de point en point, c’est-à-dire qu’il existe une relation directe entre le client et le serveur, avec l’architecture de conception Client-Queue-Client, ce n’est pas le cas.

Cette méthode donne à tous les membres la catégorie de clients simples, tandis que le serveur agit comme une file d’attente, il collecte les requêtes de ces nœuds. De cette manière, le processus de partage des informations se fait à travers la file d’attente, générant ainsi une plus grande robustesse.

Quels sont les composants les plus importants de l’architecture client-serveur?

Les composants les plus importants qui existent dans cette architecture client-serveur sont ceux que nous allons définir ci-dessous:

  • Réseau: c’est l’ensemble des nœuds qui sont connectés les uns aux autres via un logiciel ou du matériel et qui échangent des informations entre eux.
  • Client: Comme nous l’avons mentionné précédemment, le client est l’utilisateur ou la personne qui fait les demandes et attend le rapport de résultat du fournisseur.
  • Serveur: C’est celui qui gère les ressources dont il dispose et fournit les informations demandées par l’utilisateur. La partie passive de cette architecture.
  • Protocole: C’est l’ensemble des règles et des indications que les membres du réseau doivent pouvoir transmettre et partager des informations.
  • Services: ce sont les informations dont le client a besoin
  • Base de données: Il s’agit d’un ensemble d’informations qui sont ordonnées selon certaines caractéristiques et qui, une fois organisées, peuvent être facilement accessibles.

Si vous avez des questions, laissez-les dans les commentaires, nous vous répondrons dans les plus brefs délais, et cela sera également d’une grande aide pour plus de membres de la communauté. Je vous remercie!

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