Tout sur la latence pour jouer en ligne : comment l’améliorer et quelle est la latence idéale
Chaque jour, des millions d’utilisateurs jouent à des jeux de toutes sortes en ligne. Actuellement, la section multijoueur ou multijoueur nous offre la possibilité de nous battre contre des rivaux qui peuvent être n’importe où dans le monde. La vitesse de connexion que nous avons contractée, ou s’il s’agit de fibre ou d’ADSL, a également une influence importante sur l’expérience de jeu. Cependant, la vitesse d’Internet n’est pas le seul facteur à prendre en compte, puisque, selon la façon dont vous vous connectez, l’expérience peut être très différente. Dans ce tutoriel, nous allons parler de la latence pour les jeux en ligne, comment nous pouvons l’améliorer, ce qui est idéal et comment le ping joue un rôle important.
Le jeu en ligne a beaucoup changé ces dernières années, et en ce moment il subit une transformation majeure. Ensuite, nous allons faire un bref résumé de la façon dont le monde des jeux vidéo en ligne a évolué pour devenir le phénomène de masse qu’il est maintenant.
Brève histoire du jeu en ligne et de son avenir
Quand il a commencé à jouer en ligne en Espagne, c’était dans les années 1990. À cette époque, des modems de 56 Ko et même moins étaient utilisés. La latence pour jouer en ligne était élevée et avoir un ping supérieur à 100 n’était pas une tâche facile. L’expérience de jeu n’était pas entièrement satisfaisante et, de plus, si vous jouiez à des jeux ou visualisiez des pages Web, vous ne pouviez pas recevoir d’appels téléphoniques.
En 2001, l’ADSL est arrivé, c’était un changement important quand il s’agissait de jouer. Enfin, avoir un ping inférieur à 100 millisecondes était une réalité et, en plus, vous pouviez recevoir des appels téléphoniques en même temps. Avec des vitesses qui ont commencé à 256 Ko, ils ont atteint 20 Mo dans des situations idéales. Avec ces connexions, avoir un ping de 60 ou 80 millisecondes était une réalité assez courante.
Puis en 2012, nous avons trouvé la prochaine étape, qui était le début de la commercialisation de la fibre pour le grand public. Cela a commencé avec une vitesse de 50 Mo et il existe actuellement des connexions allant jusqu’à 1 Go. Avec ce type de connexion, la latence pour jouer en ligne était d’environ 50 millisecondes, mais si le serveur est proche, il est facile d’atteindre 5 millisecondes.
Les sports dits électroniques, également connus sous le nom de cybersports ou e-sports, sont également un phénomène en augmentation. Cela a conduit à des compétitions de jeux vidéo qui sont devenues des événements massifs. Ainsi, ces dernières années, il y a eu des compétitions majeures pour Counter Strike Global Offensive, Overwatch, League of Legends (LOL) et plus encore. En fait, grâce à cela, des équipes professionnelles ont été créées qui s’affrontent dans ce type de tournois. Cela a poussé le reste des joueurs non professionnels à concourir, ils aiment aussi se rapprocher le plus possible d’eux.
Latence pour jouer en ligne et ping
La latence pour jouer en ligne et le ping sont deux éléments qui ont une relation étroite entre les deux. En ce sens, la latence du réseau peut être définie comme des délais au sein d’un réseau. Ce retard est produit par le retard de propagation et de transmission des paquets au sein d’un réseau. En ce qui concerne les facteurs qui interviennent pour obtenir une latence plus ou moins grande, il convient également de noter qu’à la fois la taille des paquets envoyés et les tampons des équipements influencent les deux.
Concernant la façon de mesurer la latence, on utilise le ping, qui se mesure en millisecondes, dont les initiales sont plus. Lorsque nous faisons un ping, nous envoyons un message ICMP Echo Request à l’hôte de destination, et lorsque le serveur de destination le reçoit, il y répond. Cette réponse est faite avec un message ICMP Echo Reply . Voici un exemple de PING a Google DNS :
En ce sens, plus le ping est bas, mieux c’est pour nous. Par exemple, s’il s’agissait du serveur d’un jeu, nos mouvements et actions seront plus rapides que ceux de nos adversaires. Ainsi, par exemple, si dans un jeu de tir ou de tir deux utilisateurs devaient tirer en même temps, les balles de celui avec le ping le plus bas arriveraient en premier.
Qu’est-ce que le décalage et la gigue lorsque vous jouez en ligne ?
Une bonne latence pour jouer en ligne est essentielle, et pour cela nous aurons besoin de cela, en permanence, nous ayons un ping le plus bas possible. Lorsque cela ne se produit pas, nous trouvons ces deux problèmes typiques dont nous allons parler ensuite. L’un serait le LAG , qui se produit lorsque nous avons un retard important en raison d’une latence élevée du réseau. Puis, à ce moment-là, l’application ou le jeu ralentit au point de rendre son utilisation difficile.
D’autre part, un autre problème lié à la latence pour jouer en ligne est le jitter . Cela pourrait être défini comme une fluctuation temporaire de la latence. Pour cette raison, nous pouvons parfois avoir des pertes de paquets ou les redoutables «lapses». Jouer en ligne peut se traduire par des saccades ou une téléportation dans le jeu tout en jouant en ligne.
Types de connexion Internet et distance aux serveurs de jeu
Pour le moment, pour jouer en ligne, nous utilisons deux types de connexions. Le premier est la fibre optique avec laquelle nous pouvons obtenir la meilleure latence pour jouer en ligne. Grâce à elle, on obtient un débit plus élevé et peut même atteindre 1 Go symétrique. La vitesse se traduira également par un ping amélioré. L’autre serait l’ ADSL , avec lequel vous obtiendriez des vitesses beaucoup plus faibles et un ping plus élevé. Atteindre plus de 15 Mo n’est pas habituel, auquel il faut ajouter qu’il ne s’agit pas d’une connexion symétrique.
Un autre facteur à prendre en compte, en plus de la connexion, est la distance au serveur de jeu. Par conséquent, dans un serveur situé dans notre pays, nous obtiendrons un meilleur ping. C’est parce que les sauts de réseau que nous allons devoir faire pour l’atteindre sont beaucoup plus petits. Une chose qui est généralement observée dans les jeux en ligne est qu’ils sont organisés dans des régions telles que l’Asie, l’Europe, l’Amérique, etc. Par exemple, si depuis l’Europe on essayait de jouer avec de la fibre sur un serveur américain il serait normal d’avoir un ping de 150 ce qui rendrait le jeu très difficile.
Mode de connexion au routeur : câble, WiFi ou CPL
Selon la façon dont nous nous connectons à Internet, notre expérience de jeu peut être différente. Actuellement, nous pouvons jouer connecté de l’une de ces trois manières :
- câble réseau Ethernet
- WiFi dans la bande 2,4 GHz
- WiFi dans la bande 5GHz
- API
Sans aucun doute, le câble réseau Ethernet serait notre meilleure option pour obtenir la meilleure latence possible. Aujourd’hui, avec une carte réseau Gigabit Ethernet et un câble de catégorie 6, nous aurions assez pour une connexion 1 Gb.
D’autre part, nous avons le WiFi, qui nous offrira généralement une latence plus élevée pour jouer en ligne, et, par conséquent, nous aurons un ping plus élevé que par câble réseau. A cela il faut ajouter les interférences avec les réseaux Wi-Fi de vos voisins et que nous aurons plus de chance de subir du jitter dû à la perte de paquets. De plus, il faut ajouter que, selon la distance que nous sommes du routeur, notre vitesse de connexion sera pire ou plus élevée. Une recommandation pour obtenir le meilleur ping est d’être aussi proche que possible de ce routeur ou point d’accès. Si vous n’avez pas d’autre choix que de jouer en ligne via WiFi, notre recommandation est que vous le fassiez sur la bande 5GHz car elle est plus exempte d’interférences, et vous aurez moins de latence et de «lags». Par contre, la bande des 2.
Quant à l’autre forme de connexion que nous pouvons utiliser, ce serait le CPL. Grâce à cela nos données voyageraient à travers notre câblage électrique, parfois cela pourrait fonctionner mieux que le WiFi, mais cela dépend de l’état du câblage électrique, si nous avons des appareils électriques qui consomment beaucoup d’énergie, ou si nous avons un UPS mettant bruit dans le réseau local. Compte tenu de tous ces facteurs, il serait idéal si vous pouviez tester comment les CPL fonctionneront pour vous dans votre réseau électrique, car si cela fonctionne mal, vous devrez utiliser le WiFi ou le câble pour pouvoir jouer sans trop de problèmes.
Caractéristiques qu’un routeur doit avoir pour jouer en ligne
Le mode de connexion au routeur est non seulement très important, mais aussi le firmware du routeur et sa puissance. Actuellement, tout routeur neutre que nous achetons possède la fonctionnalité QoS , ce qui nous permettra de prioriser les packages de jeux en ligne par rapport aux autres packages. Par conséquent, nous remarquerons une amélioration des jeux car ils ont une latence plus faible et, surtout, moins gigue. Une autre caractéristique très importante est le système anti-bufferbloatqui intègrent les routeurs, en particulier ceux qui sont orientés vers les jeux. Le Bufferbloat est l’un des problèmes les plus graves que nous puissions trouver, et c’est que certains fabricants intègrent un tampon où les packages sont stockés et ne sortent pas sur Internet. Par conséquent, l’expérience de jeu en ligne est désastreuse. Les principaux routeurs de jeu ont un système qui permet de transférer les paquets au fur et à mesure qu’ils sont envoyés, par conséquent, le délai est minime.
Enfin, il est également très important d’ouvrir des ports ou la DMZ vers l’équipement de jeu, afin de ne pas avoir de problème avec le NAT que nous avons habituellement dans nos routeurs.
De quel ping avons-nous besoin pour jouer en ligne
Pour profiter d’une bonne expérience de jeu, comme nous l’avons déjà mentionné ci-dessus, nous avons besoin d’une connexion rapide, à la fois dans notre connexion Internet et également dans la manière de se connecter au routeur (il est idéal d’utiliser un câble réseau Ethernet pour se connecter au routeur ), et enfin, que le serveur de jeu soit le plus proche possible et que notre opérateur puisse router tous les paquets rapidement vers le serveur.
En ce sens, il est recommandé d’ avoir un ping inférieur à 50 millisecondes . Avoir un ping compris entre 20 et 50 est déjà un bon point de départ pour jouer avec les garanties . Cependant, si on peut descendre en dessous de 20 ms ce serait la situation idéale .
Par contre, à partir de 70 ou 80 ping on est déjà à la limite de ce qui est admissible. Ceci est courant sur de nombreuses lignes ADSL. Dès que les 100 ms sont dépassés, vous commencez à remarquer suffisamment de problèmes et lorsque vous atteignez 150 ms de latence, il devient très difficile de jouer.